Интерактивный подводный мир в браузере
Подводный мир на Three.js: медузы, живой сад и дерево, объединённые непрерывным пролётом камеры. Прокрутка, навигация по сценам и процедурная графика.
Игры и 3D
Мобильная 3D-игра на Godot 4: игрок добывает ресурсы, строит и защищает базу, автоматизирует производство и открывает новые планеты. Подготовлены тестовая Android-сборка и трейлер с настоящим геймплеем.




Создать мобильную 3D-игру с понятным циклом развития: добывать ресурсы, строить базу, выдерживать атаки и открывать новые территории. Управление должно подходить для телефона, а прогресс — сохраняться между сессиями.
На Godot 4 реализованы движение сенсорным стиком, автоматическая добыча и атака орбитальными инструментами, строительство и ремонт, волны противников, турели и транспортные дроны. Кампания включает Марс, ледяную планету и джунгли с отдельными условиями и задачами. Добавлены сохранения, улучшения, портретный и альбомный интерфейсы, процедурная low-poly-графика и музыка со спокойными и боевыми слоями.
Создана мобильная игра с тремя планетами и связанными механиками развития: от ручной добычи до автоматизированной базы. Подготовлены Android-сборка для тестирования и трейлер из игрового процесса.
Ресурсы идут на отдельные постройки, защиту и улучшения. Склады, буры, дроны и грузовая ракета постепенно снимают часть ручных действий. Открытие территорий связано с развитием базы и задачами главы. На новых планетах меняются окружение, инструменты и условия прохождения.
Сенсорный стик появляется в месте касания; масштаб камеры меняется двумя пальцами. Интерфейс предусмотрен для двух ориентаций экрана. Сохранение хранит состояния планет, стройки, инфраструктуры и перевозимого груза. Android-сборка подготовлена для тестирования на телефонах.



Оставить заявку
Расскажите о задаче — мы предложим лучшее решение.